Microsoft, oyunseverleri heyecanlandıran kıymetli bir adım attı. Şirket, DirectSR API’sinin artık AMD FSR 3.1 (FidelityFX Muhteşem Resolution) dayanağı sunduğunu duyurdu. Frklı üstün çözünürlük (SR) teknolojilerini tek bir çatı altında toplamak hedefiyle geliştirilen DirectSR API, şimdiye kadar Intel’in XeSS ve NVIDIA’nın DLSS teknolojilerini destekliyordu. Artık, AMD’nin FSR 3.1 dayanağı de eklenince, Windows oyunları daha pürüzsüz, daha ayrıntılı ve görsel olarak daha tatmin edici olacak.
Microsoft, DirectSR API’sinin FSR 3.1’i desteklediğini duyurdu
FSR 3.1’in getirdiği yenilikler epey ilgi cazip. Öncelikle, FSR 3.1’in FSR 2.2 üzerine iki büyük geliştirme sunduğunu belirtmek gerekiyor. Birincisi, vakit stabilitesini güzelleştirerek oyun sırasında yaşanan parlama ve titreme meselelerini minimuma indiriyor.
Bu sayede, süratli aksiyon sahnelerinde bile ekranın akıcı kalması sağlanıyor. İkincisi ise, hayalet imajların (ghosting) daha tesirli bir formda baskılanması. Bu özellik sayesinde, hareketli sahnelerde bile ayrıntı kaybı yaşanmadan oyun keyfi devam ediyor. Bilhassa yüksek çözünürlüklü oyunlarda bu cins optimizasyonlar, oyunları neredesye gerçek üzere hissettiriyor.
FSR 3.1 SDK’sının sunduğu bir öteki büyük avantaj, DirectX 12, Vulkan ve Unreal Engine 5 üzere tanınan platformlarla uyumlu olması. Bu da demek oluyor ki, geliştiriciler oyunlarında FSR 3.1’i kullanarak daha geniş bir donanım yelpazesinde harika performans sunabilecekler.
DirectSR API sayesinde, oyun geliştiricileri tek bir arayüz üzerinden hem AMD’nin, hem Intel’in, hem de NVIDIA’nın harika çözünürlük teknolojilerinden faydalanabilecekler. FSR 3.1’in DirectSR ile entegrasyonu sayesinde, oyunlar artık daha pürüzsüz olacak diyebiliriz.